Les images de cet article sont des illustrations officielles utilisées dans les cinématiques de Lunaria en développement. Ce ne sont pas des captures de gameplay.
La serre est un premier refuge. Mais, derrière ses vitres, Lunaria laisse entrevoir d’autres horizons : une locomotive sous les feuilles, des rails traversés de fleurs, des façades au bout d’un passage. Le site ouvre désormais ces trois vues dans un livre des lieux. On peut les feuilleter depuis la serre ou les retrouver directement dans la page de l’univers.
Le refuge : regarder ce qui a pris racine
La première page nous ramène sous la verrière. Un grand arbre occupe le cœur de l’image ; autour de lui, des tables de jardinage, des caisses et des pots conservent les traces d’une présence. La lumière traverse les feuilles et rejoint le sol par petites touches.
Ce décor donne envie de ralentir le regard. On peut suivre une branche, remarquer un arrosoir, puis revenir au chemin qui s’ouvre au centre. Le foyer de Radis et Rose prend ainsi de l’épaisseur avant même de raconter ce qui s’y passera.
Les rails : le vivant entre les machines

Les rails — illustration de cinématique du jeu en développement.
La deuxième vue change les matières et les lignes. La locomotive, les roues et la grande structure de métal donnent un autre rythme au paysage. Pourtant, l’eau, les herbes et les fleurs occupent déjà les espaces laissés libres.
Dans la page des rails, le contraste se lit sans avoir besoin d’une explication technique : les grandes formes des machines côtoient de petites pousses. Ce rapprochement donne à ce lieu son caractère. Il élargit l’univers de Lunaria tout en conservant son attention au vivant.
La ville : une ouverture au bout du passage

La ville — illustration de cinématique du jeu en développement.
La troisième page place le regard à un seuil. Au premier plan, les rails et la charpente de l’atelier ; plus loin, une grille ouverte et les bâtiments dans la lumière. Cette profondeur invite à imaginer un monde qui continue au-delà du cadre.
Cette vue vers la ville en montre assez pour éveiller la curiosité. L’atlas laisse le récit à découvrir : il présente trois décors, sans annoncer leur disponibilité comme niveaux dans la future version Android.
Retrouver la page qui vous attire
Dans la serre, le livre des lieux ouvre ces mêmes illustrations. Les choix « Le refuge », « Les rails » et « La ville » permettent de passer d’une page à l’autre à votre rythme.
Chaque lieu possède aussi son propre lien. Sous l’image, « Partager ce lieu » affiche l’adresse de la page choisie et propose de la copier. Vous pouvez la garder pour y revenir ou la faire découvrir. Depuis la page de l’univers, l’action « Ouvrir ce lieu dans la serre » retrouve le même décor dans le livre.
Après les illustrations, voir le jeu
Ces pages donnent un aperçu de la direction artistique et du monde en création. Pour observer Lunaria en fonctionnement, la présentation du jeu propose séparément une capture et un extrait réel. Notre article Une bataille de Lunaria, vue de près accompagne cette autre façon de découvrir le projet.
