Un écran que l’on touche

Lunaria est développé avec Godot pour Android. Cette destination influence des choix très concrets : la place des commandes, la taille des textes, la densité du plateau ou la manière de retrouver sa progression. Sur téléphone, le doigt masque une partie de ce qu’il sélectionne et ne vise pas comme une souris. Une interface agréable sur un grand écran peut devenir fatigante une fois réduite. Le travail consiste donc à regarder les gestes un par un, au lieu de considérer le téléphone comme un simple écran plus petit.

Choisir une plante et comprendre où la poser

Dans le jeu en développement, les compagnons disponibles sont déterminés par le niveau et l’histoire. Le joueur peut sélectionner une carte puis une parcelle, ou faire glisser la carte sur le terrain. Ces deux gestes demandent des repères visibles : quelle plante est choisie, quelles cases sont utilisables, quelle action vient d’être prise en compte ? Les cartes restent regroupées dans une zone dédiée et les commandes de combat disposent de surfaces tactiles espacées. Leur disposition doit aussi rester compréhensible lorsque davantage de compagnons sont présents.

Montrer ce qui compte pendant le combat

Le plateau rassemble des personnages, des déplacements et des effets. Ajouter une indication partout ne rend pas forcément l’action plus lisible. Le système actuel affiche notamment la vie des unités ordinaires lorsqu’elles sont blessées, avec une présentation plus discrète que des barres permanentes au-dessus de chaque silhouette. Un repère signale les situations critiques. L’option de réduction des animations permet également d’alléger certaines transitions visuelles. Ces choix cherchent à faire ressortir l’information utile au moment où l’on en a besoin.

Retrouver le fil de son aventure

Le Carnet de voyage rassemble les étapes du parcours autour d’illustrations. Il permet de poursuivre l’aventure, de reprendre une bataille suspendue ou de rejouer une étape terminée. Les étapes encore verrouillées gardent leurs titres et leurs images cachés pour préserver la découverte. La progression et les batailles sont enregistrées localement ; la version de développement fonctionne hors ligne, sans compte. Pendant cette période de création, les changements de campagne peuvent encore rendre les anciennes sauvegardes incompatibles : le fonctionnement final sera précisé avec la version de sortie.

La dernière vérification se fait en main

Construire une application Android ne suffit pas à savoir si elle est confortable. Il faut encore lire les bulles sur l’appareil, manipuler les commandes, quitter le jeu, y revenir et observer le comportement pendant une partie. La lisibilité, le tactile et la fluidité méritent chacun leur attention. Ce carnet présente les choix du développement actuel, sans annoncer une compatibilité avec tous les téléphones ni une date de disponibilité. La Founder Edition sera présentée avec ses informations de sortie lorsqu’elles seront prêtes.

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